20年前的今天:《CABAL Online》韩服开始公测

“今天是2025年10月14日,让我们将指针拨回2005年,看看20年前的今天,游戏圈都发生了哪些充满回忆的事情吧。”

20年前的今天:《CABAL Online》韩服开始公测

小编说:

在2000年代中期,绝大多数MMORPG仍停留在“站桩读条、自动寻路”的模式时,《CABAL Online》就已大胆引入了连招系统、手动瞄准与闪避机制,强调玩家的操作技巧而非单纯的数值堆砌。这种“动作化”设计理念,比《剑灵》早了近十年,堪称动作MMORPG的先驱之一。

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如今回看,它的战斗系统虽然在细节上不如现代游戏流畅,但其“Combo连击”与“技能衔接”的核心思想,早已预示了后来《失落的方舟》《黑色沙漠》等韩式MMO的发展方向。

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在那个“任务=打10只狼”的年代,《CABAL Online》就提出了“玩家即主角”的理念,通过主线剧情推动世界展开,每个章节结束都解锁新地图与新任务,形成类似单机RPG的叙事节奏。这种设计在当时极为罕见,也赋予了游戏更强的代入感。

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到了2023年,《CABAL Online》再次以《黑色契约》之名在港澳台地区重新上线,唤醒了许多老玩家的怀旧情怀。如今,台服仍在稳定运营中,为渴望重温经典战斗与青春记忆的玩家提供了一处情怀栖息之地。

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